「关于坦克世界的杂谈」帝国的狙击精英:极端化的荣耀

问题:我新手,三突子打了250多场,打出一环,现在一场打500都困难,走位不知道,顺风没我事,逆风被强吃,成员技能,配件是什么?

问题:这辆车应该是转场黑枪为主,但是通信距离比较弱,穿深一般需要对侧面输出,纸糊装甲,求拉斯威力,费舍尔湾十级房打法,和寂静海岸黑枪位

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回答:

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今年最后一份文章了,

三突子,通常指德系Lv.V TD III号突击炮G型,又称三兔子、三秃子等等,是坦克世界著名的“不黑德”系列成员,其有着不俗的能力以及良好的上手感,博得了坦克世界玩家们的喝彩,是为数不多的“一代神车”,

58号试验型

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(只找到了 施瓦茨 58 与 58号 M型,前者是美服“黑色星期五”推出的产品,后者是在 58号试验型 推出后不久所作的特殊涂装版本,三者的区别只有外观,哦对了,给 58号试验型 配备涂装,那么这三者就真的没有数据上的区别了!尤其是八级金币车可以用的单色漆中的纯黑色,那就更棒了!我的建议是趁着活动去买有涂装的.......当然你想自己上一层涂装也没问题!)

D系8级金币中坦,俗称“瑞士豹”“58”,其两个涂装版分别被称为“58狼”“58绿”“58M”(58号M型)与“58黑”“非洲酋长58”“58B”(施瓦茨 58)。

1953年研发开始,目的是研发一款相对于瑞士军队正在服役的坦克在作战能力上全面提升且适合复杂环境交战的中型坦克,原本计划要求使用与英国“百夫长”Mk.V坦克相同的 OQF 20磅,但是第一辆原型车使用的是德国制造的9cm Kanone,第二辆原型车才使用规定的OQF 20磅,但是一共只生产了2辆原型车以及10辆测试用车(剩下的十辆测试车都搭载了英国“百夫长”Mk.VII/2坦克使用的105mm L7A1,并加入军队服役至1964年),之后,58号试验型坦克成为61号试验型坦克研发计划的基础,目前仅存一辆58号试验型(OQF 20磅)存放于瑞士伯尔尼图恩坦克博物馆。

感谢各位的支持!

你的坦克练到五级开始,你的野队战就进入了一个新时期,你开始能体会到豪强如云的感觉,开始明白自己的不足,五级的三突子,一款专门为狙击手定制的坦克歼击车,令人闻风丧胆的无头骑士,七级车都要留意的较高穿深,适合随时转场的机动能力,合适的隐蔽,五级车里面登峰造极的精度,这些,都是他的优势,

基础数据

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然后是这杆炮:图片 6

基础上来讲确实有些差了.......虽然是9cm Kanone,穿深其实还是可以的,但是DPM却不如同级同炮的印度豹,精度上也比不过,更大的问题是,这玩意黑枪超过300m就很.......飘(同炮但是弹药不通用?这没办法,毛子智造且拥有最终解释权),视野只能说“好歹沾了八级MT的均值”(实际上均值可能要再高一些,没错,应该是390m观察范围),这个隐蔽只能说非常德系(本来就不是很好了,再加上德系的开炮隐蔽惩罚,哎哟.......),装甲也只能说很适合黑枪(别以为他那写着120mm厚度的炮塔那真的就是120mm了,最硬的两边侧脸靠着角度增加的等效最多只能抗住240穿,神奇的炮盾就是120mm,还不是全部,我说的是炮盾最硬的地方就120mm厚度!头上的两个冲天高塔更不用谈了,矮的40高的45,高塔下的头皮都是45mm厚度而且比谁都平坦,这就很难受,跳弹都得靠RNG机制赐予的魔法)。

但是这车恐怖就恐怖在一点:在设计上赐予的力量。我在前面提到过,这玩意是瑞士货,然后是凸显其在复杂环境的作战能力,对吧?喏,这玩意就是如此,十度俯角还不算,这玩意的履带适应性可以说是全游戏最佳(玩了一段时间的58M的我:沼泽地?草地?水泥地?柏油地?沙地?这个游戏的地貌不是只是看的嘛?),虽然极速看起来只是50,但是其加速可以说是优秀的了,无视地貌+加速优秀+机动优秀+十度俯角,哪天来一张阿尔卑斯山战区的地图,大家都得在你面前哭。哦对了,这车坏内部部件其实不会太频繁,只要不被绕侧后的话........

今天来讲讲蛐蛐

但是,这辆车再怎么神都好,没有乘员技能和一些配件来点缀一下,还不算太好(即便我刚开始玩的时候给什么都没装的三突子的稳定收益激励了,最后没有弃坑一直走下去),啊对了,还需要一些补给,

我觉得应该是这个玩法

只黑枪就太埋汰这车了!给你个迷之散布就是为了不要让你死要黑枪!

我玩的时候心里只有一点:抢点,试着拖住一下对面的敌人别让他们那么快来,队友来了,溜了,1.5线找坡支援,跟别人打伸缩就容易吃屎,关键时刻跨越平常人一般不会去的复杂地貌区域,闪击,血少了,撤,黑枪去,黑不到,算了反正也做不到什么。

很简单,这车和别的车不一样——你的行为其实并不能做到控场,你只能做到辅助,队友没控好,你还是要完蛋,队友控的好,也基本上没你什么事。

但是我觉得,如果你对中坦还不是很熟悉,或者是你觉得你效率太高需要拉低一点又不会被别人看出来你为了拉低效率损人利己去做弱智行为,那么,你需要的,就是玩这辆车,只需体验三分钟,你就会像我一样,掉了一半效率(其实并没有这么夸张)。

是的,新手别玩这车。

蟋蟀15,D系Lv.10 TD

作为一个装甲也不是很够的td,二线永远是他的位置,在队友舍命点天灯的时候,将炮口对准威胁最大的目标,一发,一发,让敌人葬身沙场,削弱敌军对峙优势,形成至少单方面强势的局面,但是狙击手一旦暴露,那么狙击手将会被首先确定为目标,要知道输出的前提是存活,你死了怎么继续狙杀敌人?所以车长一定要学一个灯泡(战场直觉),以便在自己被发现时有所提示,可以更快的做出转移判断,其他的乘员建议学一套基础技能:修理,没有错,一旦你被断了腿,怎么才能尽快的使自己脱离敌人的魔爪呢?在修理箱用过了还在CD的时候,越快的修理时间越能为自己争取活下去的机会。

我认为这车需要的配置

配件:

输弹,通风,高光!一线安家,二线避难,输出不管,恶心就行。

输弹,垂稳,通风!点灯与我无关,输出滴血必争,跑路比谁都快。

输弹,垂稳,高光!等一下这是个什么配置?哦对,中坦标准三件套。

补给:

大修理,大急救包,巧克力!我只想在火中做完美的自己!

大修理,大急救包,大灭火器!土豪三件套,谁用谁知道!

小修理,小急救包,小灭火器!屌丝补给装,手快我不方!

技能:

车长:灯泡、修理、兄弟连、态势感知、隐蔽(兼任通讯员的车长,所以可以考虑第六项学侦查把视野在成员技能上的属性最大化!灯泡必修课,修理第二课,兄弟连很重要,侦查扩展视野,这是中坦车长的职责!不过别忘记你是个黑枪玩意,隐蔽是高阶课程)

炮手:修理、人工稳定、兄弟连、致命一击,隐蔽(修理必修课,兄弟连大家同一起跑线,人工稳定帮你追击,致命一击让你炮弹不掺沙,高阶课程隐蔽)

驾驶员:修理、平稳驾驶、兄弟连、快速转弯、隐蔽(必修课与同一起跑线不说了,平稳驾驶辅助人工稳定,快速转弯加强机动,高阶课程隐蔽)

装填手:修理、规整弹药、兄弟连、破釜沉舟、爆发装填(必修课与同一起跑线不说了,规整弹药让侧后不那么疼,破釜沉舟避免让你残血残的开心快乐,高阶课程隐蔽)

在现实世界中,蟋蟀15只存在于蓝图,他是1942年德国陆军指挥部与克虏伯及莱茵金属公司签订合同当中计划搭载的火炮分别为128mmK43及15cm sFH43的V号坦克武器运载车方案当中的一种,准确的说,蟋蟀15实际上是黑豹底盘变种而来的自行火炮.......与他一并存在的还有蟋蟀12和蟋蟀17,1944年,克虏伯成功研发出15cm Stuk L/63与17cm Stuk L/53,古德里安的报告显示这两门炮都能击穿4km距离下的200mm垂直钢装甲,然而,15cm Stuk L/63并没有制造出来,自然也不存在蟋蟀15,但是蟋蟀17存在一辆原型车,其搭载的17cm Stuk L/53也是确定存在过的,蟋蟀12虽然没有实车但是存在一个木制模型,哦对了,根据WargamingWIki的表述,蟋蟀15的“炮塔”其是WG杜撰的,因为原本的蟋蟀15并不是搭载15cm Stuk L/63的,炮塔需要重新设计,不如说从零开始设计......

虽然其他成员都学了修理,但是如果不是全员修理技能的话,还是不够的,所以车长在最要紧的灯泡学了以后,就开始学修理吧,其他乘员呢?首先是炮手,作为一个输出手,你的炮手技能对你的表现有着很大的影响,我建议先学人工稳定,主要是因为三突子并不是全向炮塔,而一个坦克的阔圈对于其抓紧输出的机会把握有着重要的影响,所以为了避免移动导致的阔圈过大,人工稳定还是需要的,毕竟三突子也有机动,转场这种事还是能做的;而驾驶员和装填手的话,建议先去学习一些更好保养关键部件的技能,诸如引擎保养和规整弹药。

后话

最烂八级MT?

没有分房,难以黑枪,没啥装甲,视野一般,隐蔽偏差,火力勉强,请问他有啥?

他有一个强劲的履带和一个十度的俯角就能让你的59恨不得翻过去吃了他,但是作为一个主靠团队的车辆,请问你翻过去吃掉一个根本控不了场的玩意意义何在?

穿深低?259穿深在十级房的确蛋疼,但是大家都差不多啊,你以为个个都是STA-1?276穿深HEAT在坡的一段弄的五重浑身痒痒?

不学引擎保养?

这玩意一般着火就着在油箱.......发动机是其次,学了以后几率可以压到16%吧........?可是这个着火和油箱没任何关系啊!

凭什么说这玩意不能黑枪而是得去前线?

如果你没傻的话你应该清楚我没有全盘否定这车的黑枪能力,不过相对比黑枪,这玩意靠着不错的机动性和地形适应力可以去恶心一堆人,尤其是前线的没俯角锅盖头(笑),很可惜的是现实里这玩意遇到59都需要全神贯注生怕一点失误,而且,因为分房保护的缘故这玩意遇到59的次数不会太多......至于“豹一玩法”,是啊,豹一有隐蔽有视野开局去前线点一下灯然后再回来黑枪啊,58只是比较靠前而已啊?

还有个叫黑豹II的,比起来如何?

完了,更没隐蔽的出现了!装甲是强劲了但是.......唉,比起58号试验的确是,还是能防住人的,只不过,防住的都是小口径的小朋友啊!

黑豹88和他比呢?

没错也只是一个装甲优势其他的都不是优势.......那玩意就该锉一下血量和射速去降级。

他们说的58和你说的不一样啊?

都说了这些是个人看法,他们玩着觉得ok我玩着不一定觉得ok啊,“一万个人眼里有一万个哈姆雷特”,就是这个意思嘛!哦对了,C系6级银币MT,叫58式,俗称也是58,那个58真的不一样!国外的话一般会叫type 58,而我们这篇谈的可以用Pz 58这个称呼区别一下。

欢迎各位在评论区留下自己的痕迹哦!

回答:

和大部分8级黑枪中坦差不多吧,像sta2呀,4202呀,这些车定位基本一样。作为中坦没有点灯能力,虽然有大俯角但是不能卖头,利用地形卖头偷炮最基本的打法。在8级房还能有所作为,到9.10级房基本没什么存在感。这车练德系成员还是可以的,比黑豹88要强

在游戏中,蟋蟀15出道即是巅峰,甚至引发了“虫灾”,越来越多人无视装甲的作用,致力追求速度与火力的极限,直到蟋蟀15被砍,一切才恢复正常。

第三层,为了保证三突子整体能力有所突破,我建议全学兄弟连,提升各项属性,毕竟三突的能力并不局限于黑枪,所以不建议第三层全学隐蔽,

如今的蟋蟀15并不如出道时那样辉煌,但是混的绝对不差。

第四层,别急着搞别的,我建议还是先学特长技能,三突的话其实在藏好和输出好这两点中,基本上不会有太多的兼得,但是三突的能力不能局限于隐蔽,所以建议给三突加一下视野(侦查)保证不乐观情况下有更多先发制人的筹码,而装填手的破釜沉舟保证三突本身不是很够的血量在损失到更不堪地步的时候至少还多一些优势,驾驶员则建议学习如履平地,更快转场。

来点数据看看?

第五层,那就全隐蔽了,毕竟还是个td,但是如果还有接下來的几层的话,就看自己的选择了,别告诉我乘员练到六层了还不清楚自己的偏好。

蟋蟀15的火力火控数据

配件?炮队伪装通风,这是不求输出求存活的配置,但是有时候并不能保证你有很棒的输出,甚至会让你觉得赖皮地活下去很不爽;那就输弹炮控通风,输出流,,保证自己有存活技巧的情况下的优秀装备,只是不输出的话对不起自己,但是风险就是较为容易亮;游走转线,建议通风高光输弹,告别静默,其实这机动力就是给你一个到处走的能力,你要发扬光大也可以;输弹炮控高光,这样的话请不要乱动,虽然没隐蔽,但是你可以控线啊,用输出和视野压一下,控制你负责的线上使其不会出现力量不悬殊情况下的向敌一边倒。还有很多搭配,你可以自己研究一下。

如果单从主炮上来看,蛐蛐的火力并不算优秀,在十级大口径坦歼当中他的穿深垫了个底,279/334/75,伤害也没有做到超越性,750/750/950,和其他大口径没啥区别,更别说装填了,他的装填都是砍过的,基本上造成不了多少优势。

补给?你可以追求极端的能力,巧克力修理急救包,你也可以稳住,使用基础三件套:小修理小急救包小灭火器,个人不建议大修理大急救包大灭火器,呃……还有可以不用巧克力的话就算了啦,一般七级以下还是不建议这些极端花钱的补给的。

如果从三扩上来看,蛐蛐的火力就很丢人了,小车扛大炮的必然结局。

就这样吧。

蛐蛐的火力亮点其实在于精度、缩圈速度与炮弹飞行速度,德意志高精度和能压在1.5s之内的缩圈,没有一个常规车能做到这种恐怖的缩圈和精度,我只能说不愧是雅利安超人炮手的人肉火控计算机......至于弹速,嘛,1200m/s的AP,HEAT也就950m/s,连L7都比不过的炮弹飞行速度,但是你想一下,大口径当中有哪位的炮弹能突破1100m/s?以前还是1350m/s呢,现在1200m/s照样快乐,至少,正常的中小口径才能做到的高弹速,蛐蛐的炮手用手抛就能做到,明明是大口径,提前量计算和中小口径差距不大,恐怖如斯。

回答:

蟋蟀15的机动操纵数据

三兔子搞远程偷袭的,乘员技能先练隐身,然后车长练直觉其余的练兄弟连。有两种炮,长的远程精准很不错,杀伤小点,短的远程精准不咋滴,但杀伤比较大。在视线范围内找隐蔽的点蹲着狙击就好了。近战遇到个速度快的连身都转不过来。

比起其他TD,蛐蛐的机动的确可以大吹特吹,高极速媲美MT,一个满载45吨的家伙用着850马力的迈巴赫发动机让他的推重比直接飙上20+,使得他的加速度也非常人能比,履带适应性也没有拖机动数据的后腿,唯一的问题在于转向速度,转向速度不是很行,这一点是砍过的,这么说吧,蛐蛐的转向和TD比的话并不会出现多大的劣势,相对的,蛐蛐的其他机动数据能甩掉大多数TD,这是蛐蛐的一大优点。

作为一个有炮塔的TD,他的射界其实也就100°,是,并不高,E4和4005都有180°,但是100°不会不够用,7°俯角也不算太差,可能也就炮塔转速问题比较大吧,算了,谁家TD不是呢?

蟋蟀15的其他数据

蛐蛐的一大黑点在于装甲,恕我直言这整个就一身二级车装甲,在十级房就跟纸糊车的没什么区别,血量也很低,这使得蛐蛐不能去冒险,一旦浪了就要暴毙,哦对了,人人皆笑德三浪费吨位,你看蛐蛐这一身吨位连碰个人都不敢,注定是要当黑暗中的躬耕者。

其实蛐蛐的隐蔽并不是很好,至少他比四运和莱茵还差,车高问题,学伪装和兄弟连带伪装网和巧克力再上个涂装撑死也就35%的静止隐蔽,好在这个玩意儿的视野不低,390还不算瞎,至少可以带个伪装网和炮队镜蹲点蹲亮进犯的重坦和坦歼们,但是,仅此而已。

蛐蛐该怎么玩呢?

首先我们得准备一套合适的配件,一组优秀的成员,可以的话,你可以上个巧克力。

配件的话,我有两套建议: